2000年代中期,下载Adobe Flash文件跟像邮递杂志一样。Flash 和网页游戏通常被认为是电子游戏历史的边缘,但中国的 Flasher 创造了整整一代人的共同记忆。数以千计的设计师、程序员和插画师开创游戏的门户。
网页游戏是中国千禧年一代的共同记忆。在 2000 年代初的小学,每周的“计算机课”亮点:所有孩子都穿着鞋套来上课。对于那时候大多数的学生来说,购买第一台家用电脑之前,这节 45 分钟的课程是唯一接触电脑和互联网的机会。这是每周 45 分钟快乐的秘方。
在手游兴起之前,浏览器和PC游戏就是一切。这一代人不能随意使用电子设备,要么在QZone(QQ 空间)上种菜和偷菜,要么通过浏览器窗口开采黄金。
这些浏览器游戏中有许多是建立在 Adobe 的 Flash 之上的,这是一种编程语言和平台,从 2000 年开始,在全球范围内 DIY 开发人员和小型工作室的爆炸式增长。Flash 对现代游戏历史的影响是不可忽略的。以设计师为中心的用户界面意味着动画师、插画师和作家,不仅仅是编码人员,可以轻松地自行发布游戏并在一夜之间走红。
当时,老师和父母是阻止孩子们玩电子游戏的唯一障碍。这些浏览器游戏在没有任何政府审查或道德恐慌的情况下悄然传播。他们不需要任何“游戏玩家”技能组合。升级的满足感、流畅的动画效果和音效组合对每一个 10 岁的孩子都有吸引力。感觉就像看动画一样,这些网页游戏的学习曲线非常简单。在一些换装游戏中,玩家只需点击屏幕上的虚拟衣服、化妆和配饰,就可以将它们穿上卡通人物。。硬件要求也不高。不需要花哨的高性能视频卡或高核数的中央处理器。在 ADSL宽度 连接速度慢的时代,游戏能够成功加载。
韩国的《阿凡达》系列 Flash 游戏,本地化为“阿苏”,是在中国网络上传播的改头换面游戏
Flash从90年代后期开始成为中国网页游戏创作的主要语言,第一代Flash游戏设计师自称“闪客”。1999年,闪客帝国,中国第一个Flash游戏平台展现了许多OG中文浏览器游戏,包括Crazy Flasher(闪客快打)和前面提到的小小火柴人系列。Flash 的简单性格迅速受到中国网民的欢迎。
当时人们发现这些东西很神奇,因为它在当时是不可想象的:图像移动,声音在浏览器中播放。如今全世界都充斥着 GIF 动图和流媒体视频,但当时这种东西并不流行,视频也不常见。因此,Flash 找到了第一个蓬勃发展的机会。
在 2000 年代初期,最流行的浏览器游戏页面是和。4399.com 由李兴平创立,李兴平还创立了在线 的目标是成为任何东西的“枢纽”。看这幅 2000 年代中国网页设计的宏伟作品:
这个时代的门户网站使用简单的数字串作为其品牌口号的粗略同音字。4399 = 此生久久,“长生不老”。
Gold Miner(黄金矿工)被公认为是这个时代的顶级Flash游戏。Gold Miner 的规则很简单:得到黄金,躲避别的。游戏中,一位老人(现在的网友都称他为“老梅西”)站在屏幕上方,在他脚下的地底捞金子。一开始,他的抓钩会以弧形来回摆动,直到玩家按下按钮,这会发送钩子沿直线向下射击以抓住其路径上的任何物体。游戏的目标是在时间用完之前收集尽可能多的黄金,同时避免岩石和地下生物等不好物品。
该游戏由开发商丹·格洛弗 (Dan Glover) 在2003 年制作,在中国网络上以破解和山寨版本hackjobs 传播。大多数网站在未经创作者授权的情况下从 Game Rival 网站上的原始版本中完整盗版了游戏,所有加密和复制保护都失败了。直到 2021 年,Dan 甚至都不知道他的游戏在中国广受欢迎。
4399和7k7k上的大多数网页游戏都是盗版的。据多位知乎和豆瓣用户反映,4399上98%以上的网页游戏都是未经原游戏作者授权转载的。
即使是中国的独立游戏开发商,通常也无法证明他们拥有自己游戏的版权,通常会在 4399 创建一个盗版版本。
作为 Flash 时代创造力的主要全球来源,是Newgrounds,用于 Flash 游戏的 Steam。该网站就像一个社区/BBS,每个人都可以在这里分享自己的设计并交流想法。Newgrounds 接受所有类型的 Flash 设计,不歧视设计师的技能水平或技术。所以像《狂爸爸》这样的游戏可能会被发现并在全球传播。Newgrounds 是 Flash 游戏蓬勃发展和发展如此之快的原因。
很难说这些页面不好,至少对推广Flash游戏有一些好处,因为如果没有这些网站,有些游戏可能永远不会被这么多人知道和玩。
在 2010 年代初期,很多年轻程序员都开始了从事编写ActionScript 3 的职业。开心农场(开心农场)和它的克隆版也曾经非常流行,在人人网、QQ空间和开心网(更广为人知的名字是偷菜,游戏可以让你种植和偷邻居的庄稼)的鼎盛时期。由于网络九游娱乐官网支付仍然不方便,不得不去便利店充值卡(腾讯的QQ卡和淘米的米米卡)。对于独立开发者来说,货币化要困难得多。
快乐农场,由北京五分钟工作室开发(FiveMinutes)。Internet Explorer 工具栏和弹出式广告扰乱了体验。
Flash 和 Flash 游戏使社交游戏场景成为可能。这是一种共生关系——如果没有之前出现的“非盈利”Flash 场景,2009 年左右出现的与 Zynga 等公司合作的整个 Facebook 游戏类型就不会存在。
中国游戏世界起源于 Flash 和其他休闲形式的媒体,导致中国手游公司成为今天的国际巨头。虽然其他国家的主要人才都被游戏机大战和次世代规格所消耗,但中国游戏制造商从 Flash 和网页游戏转向任何有手机的人都可以随时随地玩的手机游戏几乎没有问题。具有讽刺意味的是,以零利润期望制作的游戏帮助建立了最积极的货币化和利润丰厚的游戏类型之一。
当然。这种能量的很大一部分来自这样一个事实,即大多数设计师纯粹是出于兴趣和热情而进入 Flash。没有人认为他们可以从中赚钱。虽然 Flash 动画的商业化相对较早,但大约在 2000 年初,Flash 游戏并没有为任何人带来任何利润,直到 2007 年或 2008 年,游戏中可以嵌入复杂的广告代码,那时网络广告开始流行。
在社交游戏时代之前,没有钱可赚。它只是吸引了这一群具有不同兴趣的广泛人群加入社区并制作游戏。纯粹的享受,一种“拍拍戏的心态”。
小晓可能是唯一一个传播到国外的中国制造的Flash创作。首先,毫无疑问,质量和创造力是惊人的。此外,简笔画美学很容易传播,并利用了功夫电影和黑客帝国等特许经营权的全球流行元素。
Krish:很悲惨的是,小小只是一个异常——现场唯一的突破性打击。重要的是要在此澄清,Flash 是社区造就了它。Flash 的部分悲剧在于,它属于一家不知道如何处理它的公司 (Adobe),并且始终未能使其更加强大和开放。
佐伊:是的,Flash 在 2000 年代后期逐渐淡出相关性,并在 2020 年完全退役。安全问题和不相关性意味着 Flash 不再与 Windows 或现代浏览器捆绑在一起,这使得许多旧游戏无法玩。幸运的是,像BlueMaxima(和 GM 自己的作品)这样的 Flash 游戏档案项目保存了许多经典,并强调了基于 Flash 的网络游戏和动画对当代网络文化的重要性。
在Flash逐渐退出历史后,创建网页游戏的主要编码语言是HTML 5。但是,HTML 5的流行程度远不及Flash。关键是H5没那么好学,Flash游戏的黄金时代再也无法重现。尽管 Adobe 存在失误,但只要有学习的心,Flash 为所有想要尝试创建动画或视频游戏的人打开了大门。创作过程简单明了——一帧一帧。